home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World 2007 July & August / PCWorld_2007-07-08_cd.bin / temacd / gemmine / Gem_Mine.exe / {app} / data.000 / Scripts / models.script next >
Text File  |  2004-11-29  |  3KB  |  232 lines

  1.  
  2. menuCursor
  3. {
  4.     {
  5.         model models/menu/cursor.3dm
  6.         scale 0.05
  7.     }
  8. }
  9.  
  10. Gem
  11. {
  12.     type gem
  13.     {
  14.         model models/gem.3dm
  15.         scale 0.79
  16.     }
  17. }
  18.  
  19. GemTemp
  20. {
  21.     type GemTemp
  22.     {
  23.         model models/gem.3dm
  24.         scale 0.79
  25.     }
  26. }
  27.  
  28. tub
  29. {
  30.     type player
  31.     {
  32.         model models/tub.3dm
  33.     }
  34. }
  35.  
  36. ExplosionRed
  37. {
  38.     {
  39.         life 0.6
  40.         count 30
  41.         name watersparks
  42.         map ExplosionRed_Mat
  43.         scale 0.8
  44.         randvel cRand 6  crand 6 0
  45.         scalerate 0.2
  46.         scaleBetween 1 1.7
  47.         fade
  48.         offset crand 1 crand 1 0
  49. //        spawnDelay
  50.         accel 0 -0.01 0
  51.     }
  52. }
  53.  
  54. ExplosionGreen
  55. {
  56.     {
  57.         life 0.6
  58.         count 30
  59.         name watersparks
  60.         map ExplosionGreen_Mat
  61.         scale 0.8
  62.         randvel cRand 6  crand 6 0
  63.         scalerate 0.2
  64.         scaleBetween 1 1.7
  65.         fade
  66.         offset crand 1 crand 1 0
  67. //        spawnDelay
  68.         accel 0 -0.01 0
  69.     }
  70. }
  71.  
  72. ExplosionBlue
  73. {
  74.     {
  75.         life 0.6
  76.         count 30
  77.         name watersparks
  78.         map ExplosionBlue_Mat
  79.         scale 0.8
  80.         randvel cRand 6  crand 6 0
  81.         scalerate 0.2
  82.         scaleBetween 1 1.7
  83.         fade
  84.         offset crand 1 crand 1 0
  85. //        spawnDelay
  86.         accel 0 -0.01 0
  87.     }
  88. }
  89.  
  90. ExplosionPurple
  91. {
  92.     {
  93.         life 0.6
  94.         count 30
  95.         name watersparks
  96.         map ExplosionPurple_Mat
  97.         scale 0.8
  98.         randvel cRand 6  crand 6 0
  99.         scalerate 0.2
  100.         scaleBetween 1 1.7
  101.         fade
  102.         offset crand 1 crand 1 0
  103. //        spawnDelay
  104.         accel 0 -0.01 0
  105.     }
  106. }
  107.  
  108. ExplosionYellow
  109. {
  110.     {
  111.         life 0.6
  112.         count 30
  113.         name watersparks
  114.         map ExplosionYellow_Mat
  115.         scale 0.8
  116.         randvel cRand 6  crand 6 0
  117.         scalerate 0.2
  118.         scaleBetween 1 1.7
  119.         fade
  120.         offset crand 1 crand 1 0
  121. //        spawnDelay
  122.         accel 0 -0.01 0
  123.     }
  124. }
  125.  
  126. Score50
  127. {
  128.     {
  129.         life 2.5
  130.         count 1
  131.         name watersparks
  132.         map Score50_Mat
  133.         scale 6
  134.         randvel 0 5 0
  135. //        scalerate 0.2
  136. //        scaleBetween 1 1.7
  137.         fade
  138.         offset crand 1 crand 1 0
  139. //        spawnDelay
  140. //        accel 0 -0.01 0
  141.     }
  142. }
  143.  
  144. Score100
  145. {
  146.     {
  147.         life 2.5
  148.         count 1
  149.         name watersparks
  150.         map Score100_Mat
  151.         scale 6
  152.         randvel 0 5 0
  153. //        scalerate 0.2
  154. //        scaleBetween 1 1.7
  155.         fade
  156.         offset crand 1 crand 1 0
  157. //        spawnDelay
  158. //        accel 0 -0.01 0
  159.     }
  160. }
  161.  
  162. Score200
  163. {
  164.     {
  165.         life 2.5
  166.         count 1
  167.         name watersparks
  168.         map Score200_Mat
  169.         scale 6
  170.         randvel 0 5 0
  171. //        scalerate 0.2
  172. //        scaleBetween 1 1.7
  173.         fade
  174.         offset crand 1 crand 1 0
  175. //        spawnDelay
  176. //        accel 0 -0.01 0
  177.     }
  178. }
  179.  
  180. Score400
  181. {
  182.     {
  183.         life 2.5
  184.         count 1
  185.         name watersparks
  186.         map Score400_Mat
  187.         scale 6
  188.         randvel 0 5 0
  189. //        scalerate 0.2
  190. //        scaleBetween 1 1.7
  191.         fade
  192.         offset crand 1 crand 1 0
  193. //        spawnDelay
  194. //        accel 0 -0.01 0
  195.     }
  196. }
  197.  
  198. Score800
  199. {
  200.     {
  201.         life 2.5
  202.         count 1
  203.         name watersparks
  204.         map Score800_Mat
  205.         scale 6
  206.         randvel 0 5 0
  207. //        scalerate 0.2
  208. //        scaleBetween 1 1.7
  209.         fade
  210.         offset crand 1 crand 1 0
  211. //        spawnDelay
  212. //        accel 0 -0.01 0
  213.     }
  214. }
  215.  
  216. Score1600
  217. {
  218.     {
  219.         life 2.5
  220.         count 1
  221.         name watersparks
  222.         map Score1600_Mat
  223.         scale 6
  224.         randvel 0 5 0
  225. //        scalerate 0.2
  226. //        scaleBetween 1 1.7
  227.         fade
  228.         offset crand 1 crand 1 0
  229. //        spawnDelay
  230. //        accel 0 -0.01 0
  231.     }
  232. }